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Este foro, dirigido a profesores, padres/tutores y alumnos, aporta recursos para potenciar las relaciones interpersonales entre los alumnos.
Para fomentar las relaciones sociales se recomienda que en clase los alumnos se sienten por grupos, se realicen trabajos cooperativos y se incrementen las actividades grupales.



Esta actividad trata de que los alumnos desarrollen sus habilidades sociales, y se den cuenta tanto de sus fortalezas como las de sus compañeros.
Para ello, pondremos a los alumnos en parejas (no importa si hay algún trío) recomendablemente de forma intencionada, para que cada uno de ellos vea las destrezas de su pareja.
Cada uno de ellos tendrá que escribir una carta (por lo que también desarrollarán las capacidades lingüísticas) a su compañero, en la cual describa todo lo bueno que ha hecho o dicho desde que le conoció, desde sus primeras impresiones hasta hoy en día.
La carta ha de comenzar con "Desde que conocí a (nombre de su compañero)", y así relatar cómo ha mejorado gracias a su compañero.



Este juego es una variante de "En la nevera de mi abuela...". Está pensado sobre todo para principios de cursos en los cuales se han mezclado a los alumnos, y por tanto no conocen los nombres de todos. En él ayudaremos a los alumnos a desarrollar la técnica de la memorización y a aprenderse los nombres y conocer un poco al resto de sus compañeros.
Consiste en hacer un círculo, en el cual un alumno comenzará diciendo "En el baúl de (su nombre) hay un/una (su juguete favorito)", seguidamente, el alumno de su derecha continuará diciendo "En el baúl de (el nombre de su compañero anterior) y (el suyo) hay un/una (el juguete que haya dicho su compañero previamente) y (su juguete favorito), y así hasta llegar al final.
Este juego también ayuda a los profesores para aprenderse los nombres de los alumnos e ir conociendo sus aficiones.

Ejemplo:

DANI: En el baúl de Dani hay un balón.
SERGIO: En el baúl de Dani y Sergio hay un balón y una Nintendo.
MAR: En el baúl de Dani, Sergio y Mar hay un balón, una Nintendo y una Barbie.


Este juego consiste en resaltar las destrezas y puntos fuertes de cada uno de los alumnos. Para ello, cada alumno tendrá el mismo número de post-it como de alumnos hay (incluido él). 
Se irá uno por uno diciendo el nombre de los alumnos, y este tendrá que salir. Cuando salga se tiene que haber pegado uno de sus post-it en el que ponga una de sus mayores cualidades según él; a continuación irán el resto para ponerle las que a sus juicios son las mayores cualidades que tiene. Así cada alumno aumentará su autoestima al ver la de cualidades que le sacan el resto de sus compañeros, y viendo que todos sus compañeros piensan al menos algo bueno de ellos.

Para esta actividad, tendremos que escribir el nombre de cada alumno en una papeleta y cuando las tengamos, doblarlas y mezclarlas.
Seguidamente, se pedirá a cada uno de los alumnos que escoja una papeleta y mire quién le ha tocado, sin decir nada al resto; hasta aquí seguimos los mismos pasos que en el amigo invisible. Sin embargo, hay que explicar a los alumnos que existe una pequeña pero gran diferencia: ¡NO VALE REGALAR NADA! 
El juego consiste en cuidar, respetar y ayudar en la máxima medida de lo posible al "compañero invisible"; pero eso si, sin que se dé cuenta... 
Lo idóneo sería hacer esta actividad un lunes, para así ponerle fin el viernes, contando cada uno quién cree que le tenía, por qué cree eso y quién era su compañero invisible. 
Esta actividad desarrolla la parte social de cada individuo, y así aprenden a ayudar y sobre todo a fijarse en quién les ayuda para poder agradecerlo. Aunque esta actividad finalice, se tendrá que seguir remarcando el compañerismo, y si se ve oportuno se podría incluso repetir la actividad varias veces a lo largo del curso.





El primer recurso que podemos utilizar en nuestras aulas para que los alumnos se vayan conociendo entre ellos, vayan perdiendo la timidez y a la vez cogiendo confianza, es un Bingo.
Sin embargo, no se trata de un Bingo normal; en este Bingo no hay números, sino que hay pruebas para que busquen a algún compañero que las haga por ellos. Un ejemplo de un Bingo sería:
 

Que le guste cantar
Que le guste la misma película que a ti
Que haya nacido el mismo mes que tú
Que le guste leer 
Que viva cerca de ti
Que comparta el mismo color favorito
Que tenga hermanos/as
Que haga el mismo deporte que tú
Que le guste la misma asignatura que a ti
Que le guste nadar
Que le guste disfrazarse
Que te cante una canción
Que te de un abrazo
Que se arrodille ante ti
Que baile contigo
Que tenga una mascota

 El juego consistirá en que cada alumno vaya buscando a alguien para poder escribir en su casilla, así, aparte de desarrollar las competencias lectora y lingüística, también se van conociendo y desarrollando la confianza, tanto en sus compañeros como en sí mismo, y el compañerismo.
Las normas del juego se basan en que han de rellenar todas las casillas lo antes posible, pero con la condición de que sólo vale una persona por casilla, por lo que lo perfecto es hacer un número aproximado (aunque menor) del número de alumnos que sean. A las preguntas como por ejemplo “Que te de un abrazo”, aparte de escribir el nombre, se tendrán que abrazar y posteriormente mostrarlo en clase.